06/02/2007 08:00

Тараканы-биороботы, веб-сервер в лягушке и прочие эксперименты над животными в стиле Hi-Tech

Теги: , , hi-tech, biorobots, pacman, video

Таракан и робот

Оригинальное занятие придумал себе Гарнет Герц (Garnet Hertz). Одним из его последних проектов является таракан, управляющий мобильным роботом.

Для опытов был выбран шипящий мадагаскарский таракан. Концепция управления роботом с помощью трекбола не нова. Данный способ управления уже довольно давно существует и им управляется не один десяток роботов. Но Герц сделал так, что трекболом манипулирует не рука человека, а таракан, который, оказывается, как никто другой приспособлен к этому.

Garnet Hertz Cockroach Controlled Mobile Robot

По мнению Гарнета Герца, таракан идеально подходит для управления роботом. Насекомое выносливо, у него отсутствует мозг, а строение тела полностью приспособлено к любой местности. Собственно, это понимает не только Герц, и ранее уже появлялась информация о проектах, в которых главную роль играли тараканы или другие насекомые.

«Если таракан – практически идеальное создание, то почему бы его не использовать в своих целях?» - вопрошает Герц.

<\/object>

По замыслу Герца таракан помещается на трекбол и управляет трехколесным роботом. До практического использования насекомого дело пока не дошло. Проект пока остается лишь проектом, развлекая только создателя. Роботы изначально замышлялись как устройства, которые должны помогать людям, человечеству. Очень интересно, какую пользу принесет таракан, управляющий мобильным роботом.

Garnet Hertz Cockroach video camera

Ранее любитель насекомых - Герц монтировал на тараканов микрокамеры, превращая их в шпионов, имплантировал веб-сервера в тела лягушек и мух.

Experiments in Galvanism: Frog with Implanted Webserver

Pac-Man и сверчки

Весьма оригинальную  забаву придумал Вим ван Эк (Wim van Eck). Интересна она будет людям, которые без ума от видеоигр и не испытывают отвращения к насекомым. В своей исследовательской выпускной работе товарищ попытался доказать людям, что с насекомыми можно играть. В качестве примера была выбрана игра Pac-Man, разработанная японской компанией Namco в 1980 году. Pac-Man стал одной из первых игр в мире и снискал любовь многих игроков. Концепция игры Pac-Man очень проста, и реализовать ее тоже довольно просто.

pacman with bugs

Главным недостатком всех видеоигр Вим ван Эк считает то, что персонажи игры предсказуемы. Каким бы совершенным ни был искусственный интеллект, через определенное время игрок будет знать все приемы противников, которые придумывал и программировал человек. Персонажи игры никогда не будут выходить за определенные рамки. В игре Pac-Man противниками являются призраки, гоняющиеся за главным героем. Но что будет, если призраков заменить на живых существ? Геймплей изменится?

pacman with bugs

Для опыта были выбраны обычные полевые сверчки. Выбор пал на них в силу ряда причин. Во-первых, для этих насекомых не нужно было строить большой лабиринт. Во-вторых, они ведут активный образ жизни и не стоят на месте. И, в-третьих, сверчки маленькие и мало едят.

Над лабиринтом была зафиксирована светочувствительная камера, которая фиксировала текущее положение подопытных и была соединена с ПК, на котором был запущен новый Pac-Man с «умными» врагами. На скорость передвижения сверчков и их направление влияла вибрация, что вносило в игру разнообразие.

pacman with bugs

Главной целью проекта являлась возможность встречи с непредвиденными обстоятельствами, которые способны повлиять на геймплей. Вим ван Эку удалось с ними встретиться. Например, одному сверчку в самый разгар игры вздумалось сбрасывать кожу. Сбросив ее, он перестал быть видимым для камеры, так как она была настроена на темные объекты. Вместо этого призраком стала считаться его сброшенная кожа. К концу дня сверчок заново потемнел и трансформировался в пятого призрака. Таким образом, вместо четырех врагов игрок получил пять. При этом один оставался все время неподвижным. Разве играя в обычный Pac-Man, можно было бы встретиться с чем-то подобным?

<\/object>

Компьютеры и приставки наращивают графическую мощь, но геймплей все равно остается ограниченным программистами. Быть может, через n-лет игроков будут развлекать не PlayStation 6, а насекомые, ну а о роботах, управляемых биологическими созданиями, мы еще не раз услышим.

Источник: Techeblog
© Перевод. Евгений Макаров, 2007, специально для Cyberstyle.ru
© Cyberstyle.ru, 2007

Комментарии: